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据英国游戏业安排TIGA日前发布的数据显现,英国工作室在曩昔五年间的要点现已从手游转移至其他渠道。到2018年11月,有40%的英国工作室首要专心于手游(低于2013年的49%),36%专心于PC商场(高于2013年的34%),8%专心于AR/VR(高于2016年的2%)。

主机是最大的人才需求类别,占开发商和发行商人员的47%。PC是26%,移动端22%,VR/AR则为4%。

手游依然是英国游戏工作室最为喜爱的渠道,但份额现已从2013年的49%下降至2018年的40%。手游的吸引力从某种程度上讲现已衰退,这是由于使用商铺中的游戏过剩,并因此发生严峻大的可发现性和竞赛性应战。

PC依然排在第二位,有36%的工作室将其作为首要渠道挑选。PC商场的竞赛力相对较低。例如,Steam具有大约3万款游戏,而iOS则超越80万款。跟着Steam,Epic的Game Store,Discord和Kongregate的Kartridge之间竞赛越来越剧烈,PC对开发者的吸引力正在不断得到加强。分发渠道的竞赛正在下降PC开发者的本钱。

14%的英国工作室首要专心于游戏机开发。这依然是开发者需求数量最大的类别,其雇佣了近一半的英国开发者。

虚拟实际增强实际对英国工作室的吸引力在曩昔三年间有了明显添加。8%的英国工作室现在专心于VR和AR,而2016年只要2%。

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